close_btn
Google 번역번역
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл

игры.jpg

 

Сеул, 3 февраля - ИА РУСКОР. Экспорт компьютерных игр Южной Кореи превысил 5 триллионов вон в 2017 году и, как ожидается, цифра вырастет в этом году. Аналитики предсказывают, что такими темпами игры перегонят косметику в рейтинге 15 ведущих экспортных товаров страны.

 

10 ведущих разработчиков игр онлайн Южной Кореи намерены отправить своей продукции за рубеж на сумму 6,18 триллиона вон в этом году (US$1 = W1 067).

 

Компании Smilegate, Com2uS и Bluehole каждая ожидают получить от экспорта в этом году от 600 до 800 миллиардов вон, что составит около 80 процентов от их общих продаж.

 

Лидеры индустрии компании Nexon и Netmarble рассчитывают на экспорт в 1,6 триллиона вон каждая, а NCsoft в 820 миллиардов вон.

 

И Чен Хун, глава игрового общества Кореи, сказал: "В прошлом в экспорте доминировали три ведущих разработчика игр, но сейчас фирмы средних размеров также получают половину своей выручки от продаж за рубежом. Как только возобновится экспорт в Китай, экспорт компьютерных игр может превысить 7 триллионов вон".

 

В прошлом году южнокорейские разработчики игр столкнулись с трудностями, когда Китай, ключевой рынок, объявил неофициальный бойкот. Но они активно предлагали свою продукцию в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии, чтобы покрыть потери.

 

Компания Bluehole получила половину выручки или 450 миллиардов вон от продаж своего хита "Игрок на неизвестных полях битв" в Северной Америке и Европе. Компания Pearl Abyss заработала 80 процентов своих доходов на продажах игры "Черная пустыня" в Северной Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии.

 

Компании надеются, что экспорт в Китай вернется на свои рельсы. Компания Bluehole наладила партнерство с разработчиком игр номер один Китая компанией Tencent и обратилась за лицензией по продаже в Китае игры "Поле битвы", а компания Netmarble ждет лицензию на продажу игры "Линия 2. Революция", для чего разрабатывает китайскую версию.

 

 

 

 


List of Articles
Заголовок Дата
Рост экспорта помог создать почти 4,5 миллиона новых рабочих мест file 2018.03.05
Скачок импорта вина связывают с ростом числа одиноких людей file 2018.03.03
Криптовалюта становится инструментом южнокорейских инвесторов, надеющихся сделать быстрые деньги file 2018.03.02
Дивиденды глав конгломератов за год выросли на треть file 2018.03.01
Правительство снижает налоговое бремя для малых и средних предприятий file 2018.02.28
Азербайджан приглашает южнокорейские компании к участию в инфраструктурных проектах file 2018.02.27
 Пять стран Центральной Америки стали партнерами Сеула в свободной торговле file 2018.02.27
Пять стран Центральной Америки стали партнерами Сеула в свободной торговле file 2018.02.25
Южнокорейский отель вошел в тройку лучших в Нью-Йорке file 2018.02.24
Сеул и Москва расширяют сотрудничество в энергетике file 2018.02.23
Сеул и Вашингтон не удовлетворены соглашением о свободной торговле file 2018.02.22
Большинство южнокорейцев опасаются начинать собственный бизнес file 2018.02.21
Board Pagination Prev 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 59 Next
/ 59