close_btn
Google 번역번역
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл

игры.jpg

 

Сеул, 3 февраля - ИА РУСКОР. Экспорт компьютерных игр Южной Кореи превысил 5 триллионов вон в 2017 году и, как ожидается, цифра вырастет в этом году. Аналитики предсказывают, что такими темпами игры перегонят косметику в рейтинге 15 ведущих экспортных товаров страны.

 

10 ведущих разработчиков игр онлайн Южной Кореи намерены отправить своей продукции за рубеж на сумму 6,18 триллиона вон в этом году (US$1 = W1 067).

 

Компании Smilegate, Com2uS и Bluehole каждая ожидают получить от экспорта в этом году от 600 до 800 миллиардов вон, что составит около 80 процентов от их общих продаж.

 

Лидеры индустрии компании Nexon и Netmarble рассчитывают на экспорт в 1,6 триллиона вон каждая, а NCsoft в 820 миллиардов вон.

 

И Чен Хун, глава игрового общества Кореи, сказал: "В прошлом в экспорте доминировали три ведущих разработчика игр, но сейчас фирмы средних размеров также получают половину своей выручки от продаж за рубежом. Как только возобновится экспорт в Китай, экспорт компьютерных игр может превысить 7 триллионов вон".

 

В прошлом году южнокорейские разработчики игр столкнулись с трудностями, когда Китай, ключевой рынок, объявил неофициальный бойкот. Но они активно предлагали свою продукцию в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии, чтобы покрыть потери.

 

Компания Bluehole получила половину выручки или 450 миллиардов вон от продаж своего хита "Игрок на неизвестных полях битв" в Северной Америке и Европе. Компания Pearl Abyss заработала 80 процентов своих доходов на продажах игры "Черная пустыня" в Северной Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии.

 

Компании надеются, что экспорт в Китай вернется на свои рельсы. Компания Bluehole наладила партнерство с разработчиком игр номер один Китая компанией Tencent и обратилась за лицензией по продаже в Китае игры "Поле битвы", а компания Netmarble ждет лицензию на продажу игры "Линия 2. Революция", для чего разрабатывает китайскую версию.

 

 

 

 


  1. В инновациях Сеул впереди Европы всей

  2. В глобальном рейтинге расходов на исследования и развитие Южная Корея опережает все развитые страны

  3. В ближайшие годы рост национального долга удвоится

  4. В ближайшие 2 года страну ожидает падение экономического роста

  5. В ближайшее двухлетие Южная Корея будет мировым лидером на рынке услуг 5G

  6. В аэропорту Инчхон выдана лицензия беспилотному транспортному средству

  7. В арсенале Почты Кореи появились воздушные почтальоны

  8. В акватории окружающих полуостров морей создаются рукотворные подводные леса

  9. В Samsung нашли замену японскому импорту 

  10. Бюджетные расходы превышают доходы

  11. Бюджетные авиакомпании получат лицензии при наличии не менее 5 самолетов

  12. Бюджетная авиакомпания открывает воздушное сообщение с Владивостоком

Board Pagination Prev 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 56 Next
/ 56