close_btn
Google 번역번역
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл
?

Shortcut

PrevПредыдущее Статьи

NextСледующее Статьи

Larger Font Smaller Font Вверх Вниз Go comment Напечатать Прикрепить файл

игры.jpg

 

Сеул, 3 февраля - ИА РУСКОР. Экспорт компьютерных игр Южной Кореи превысил 5 триллионов вон в 2017 году и, как ожидается, цифра вырастет в этом году. Аналитики предсказывают, что такими темпами игры перегонят косметику в рейтинге 15 ведущих экспортных товаров страны.

 

10 ведущих разработчиков игр онлайн Южной Кореи намерены отправить своей продукции за рубеж на сумму 6,18 триллиона вон в этом году (US$1 = W1 067).

 

Компании Smilegate, Com2uS и Bluehole каждая ожидают получить от экспорта в этом году от 600 до 800 миллиардов вон, что составит около 80 процентов от их общих продаж.

 

Лидеры индустрии компании Nexon и Netmarble рассчитывают на экспорт в 1,6 триллиона вон каждая, а NCsoft в 820 миллиардов вон.

 

И Чен Хун, глава игрового общества Кореи, сказал: "В прошлом в экспорте доминировали три ведущих разработчика игр, но сейчас фирмы средних размеров также получают половину своей выручки от продаж за рубежом. Как только возобновится экспорт в Китай, экспорт компьютерных игр может превысить 7 триллионов вон".

 

В прошлом году южнокорейские разработчики игр столкнулись с трудностями, когда Китай, ключевой рынок, объявил неофициальный бойкот. Но они активно предлагали свою продукцию в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии, чтобы покрыть потери.

 

Компания Bluehole получила половину выручки или 450 миллиардов вон от продаж своего хита "Игрок на неизвестных полях битв" в Северной Америке и Европе. Компания Pearl Abyss заработала 80 процентов своих доходов на продажах игры "Черная пустыня" в Северной Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии.

 

Компании надеются, что экспорт в Китай вернется на свои рельсы. Компания Bluehole наладила партнерство с разработчиком игр номер один Китая компанией Tencent и обратилась за лицензией по продаже в Китае игры "Поле битвы", а компания Netmarble ждет лицензию на продажу игры "Линия 2. Революция", для чего разрабатывает китайскую версию.

 

 

 

 


  1. Профицит бюджета растет третий год подряд

    Седжон, 15 февраля - ИА РУСКОР. В Южной Корее отмечен бюджетный профицит третий год подряд в 2017-м финансовом году, поскольку налоговые поступления резко возросли за счет корпоративных налогов и налогов на добавленную стоимость, сообщили в...
    Date2018.02.15
    Read More
  2. Asiana Airlines делает ставку на дальние международные маршруты

    Сеул, 14 февраля - ИА РУСКОР. Вторая по величине авиакомпания Южной Кореи Asiana Airlines намерена трансформироваться в пассажирского перевозчика, выполняющего в основном рейсы по дальним маршрутам с целью повышения прибыльности, заявил пре...
    Date2018.02.14
    Read More
  3. Сеул и Ташкент обсуждают вопросы делового сотрудничества

    Ташкент, 13 февраля - ИА РУСКОР. Бизнесмены Южной Кореи и Узбекистана собрались в понедельник в Ташкенте для обсуждения вопросов делового сотрудничества между двумя странами. Южнокорейскую делегацию на встрече возглавляет министр финансов К...
    Date2018.02.13
    Read More
  4. Накануне Нового года по лунному календарю повысились потребительские цены

    Сеул, 12 февраля - ИА РУСКОР. Цены на овощи в Южной Корее резко подскочили в по причине спада производства в связи с холодной погодой и снегопадами, которые обрушились на страну накануне Нового года по лунному календарю, свидетельствуют дан...
    Date2018.02.12
    Read More
  5. Солнечный свет проник в сеульское метро

    Сеул, 11 февраля - ИА РУСКОР. Станция Cheoncho сеульского метро стала иметь первую в мире и в истории подземок систему искусственного солнечного освещения. "Солнечная зона", созданная на станции, представляет собой систему специальных свети...
    Date2018.02.11
    Read More
  6. К 2030 году южнокорейский космический корабль может высадиться на луне

    Сеул, 10 февраля - ИА РУСКОР. Южная Корея объявила долгосрочный план разработки отечественной космической технологии с целью успешной посадки космического корабля на луне к 2030 году, сообщили в министерстве науки и информационных технологи...
    Date2018.02.10
    Read More
  7. Новые рабочие места создаются за счёт государственных инвестиций в производство запчастей для железнодорожного транспорта

    Сеул, 8 февраля - ИА РУСКОР. Южная Корея планирует инвестировать 130 миллиардов вон (US$121 миллион) до 2026 года в развитие индустрии запасных частей для железнодорожного транспорта, сообщили в министерстве земли, инфраструктуры и транспор...
    Date2018.02.08
    Read More
  8. Компании начали сокращать продолжительность рабочей недели

    Сеул, 7 февраля - ИА РУСКОР. Компания LG Electronics начала пилотную программу по сокращению продолжительности рабочего времени до 52 часов в неделю в некоторых своих подразделениях. В компании сообщили, что пилотная программа началась в по...
    Date2018.02.07
    Read More
  9. Южная Корея впервые опередила крупнейшего производителя электроники - Японию

    Сеул, 7 февраля - ИА РУСКОР. Индустрия электроники Южной Кореи заняла третье место в мире в прошлом году, а рынок потребления страны стал пятым по величине, говорится в докладе ассоциации электроники Кореи. Объемы производства продукции эле...
    Date2018.02.07
    Read More
  10. Начало года отмечено ростом экспорта, но не исключен спад

    Сеул, 6 февраля - ИА РУСКОР. Экспорт Южной Кореи в январе этого года вырос на 22,2 процента по сравнению с годом ранее и достиг US$49,21 миллиарда. Рост зарубежных отправок продолжается 15 месяцев подряд, сообщили в министерстве торговли, п...
    Date2018.02.06
    Read More
  11. Больше половины европейских компаний планируют расширить свою деятельность в Южной Корее

    Сеул, 4 февраля - ИА РУСКОР. Европейские компании, работающие в Южной Корее, рассматривают ее как привлекательный рынок, но считают, что страна не всегда удобна для ведения бизнеса, свидетельствуют данные опроса. Согласно ежегодному опросу ...
    Date2018.02.04
    Read More
  12. Больше половины прибыли компьютерные компании получают от экспортных поставок

    Сеул, 3 февраля - ИА РУСКОР. Экспорт компьютерных игр Южной Кореи превысил 5 триллионов вон в 2017 году и, как ожидается, цифра вырастет в этом году. Аналитики предсказывают, что такими темпами игры перегонят косметику в рейтинге 15 ведущих...
    Date2018.02.03
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 24 Next
/ 24

Сообщения и комментарии читателей сайта размещаются без предварительного редактирования. Редакция оставляет за собой право удалить их с сайта или отредактировать, если указанные сообщения и комментарии являются злоупотреблением свободой массовой информации или нарушением иных требований закона.

Исключительные права на материалы, размещенные на интернет-сайте
www.gazeta-rk.ru, в соответствии с законодательством Российской Федерации об охране результатов интеллектуальной деятельности принадлежат газете «Российские корейцы», и не подлежат использованию другими лицами в какой бы то ни было форме без письменного разрешения правообладателя.